《主な目次》 序章 誰かと一緒に何かをやりたい 第1部 コミュニティ・サイトの現実と理論 1 アクティブなコミュニティ・サイト―「ぷれままクラブ」 2 インターネットが可能にした「再会」と「出会い」―「この指とまれ!」 3 コミュニティとコミュニティ・サイトの理論的基礎 第2部 コミュニティ・サイトのマネジメントとビジネス化 4 インターネットに咲いたアナログの花―同窓会サイト「アイラブスクール」 5 ネット・コミュニティの成長とジレンマ―「農産物【電直】会議室」 6 コミュニティ・サイトは業界の新しいインフラとなりうるか?―「@cosme」 7 ロールプレイング・ゲームとコミュニティの結合―「リニジ」 8 インターネット的市場とは何か―ウェブからコミュニティへ 第3部 コミュニティ・サイトの理論的・実践的展望 9 消費者参加の製品開発コミュニティをめざして―「空想生活」 10 リレーションシップ・ポータル構築の試み―「SSKウェブリーグ」 11 コミュニティ・サイトのビジネスモデル 12 企業・戦略に革新をもたらす触媒としてのコミュニティ |
第18回(2002年度)電気通信普及財団賞(テレコム社会科学賞)奨励賞 |