序 章 状況の思考としてのマーケティング・コンセプト 1 マーケティング・コンセプトを問い直す意味 2 本書の構成 第I部 起ち上がる秩序 第1章 マーケティングの生成を振り返る 1 マーケティングの現在 2 マーケティングの生成 3 マーケティングの基本図式 4 まとめ 第2章 事業システムの競争プロセス:家庭用ゲーム機産業に見る逆転劇 1 決定論を超えて 2 分析ユニットとしての事業システム 3 産業の生成 4 事業の支配的モデル 5 第一幕 6 第二幕 7 第三幕 8 まとめ 第II部 戦略の感度 第3章 顧客志向の標的 1 顧客は事業の土台である 2 社会的相互作用が導く意思と行為の反転 3 依存効果 4 反転する依存効果 5 まとめ 第4章 プロットで読み解くマーケティング 1 つながりをプロットとして読み解く 2 揺れ動く因果の連鎖 3 法則定立至上主義の限界 4 つながりを読み解くための理論 5 まとめ 第III部 制御の迷宮 第5章 競争行動の罠 1 3つの事例 2 何が明暗を分けたのか 3 差別化は空転する 4 まとめ 第6章 デザインの罠 1 デザインによる可視化 2 デザインに導かれた思考 3 デザインがもたらす必然 4 マーケティングにおけるデザインの罠 5 まとめ 第7章 マーケティング・リサーチの罠 1 顧客を理解するリサーチ 2 論理実証主義と批判的合理主義 3 2つのマーケティング・リサーチ 4 非決定論的事象を対象としたリサーチ 5 市場秩序の局所性 6 マーケティング・リサーチの課題再考 7 まとめ |
※2012年9月20日付『経団連タイムス』の「新刊紹介」欄で紹介されました。 |