序 章 知識が価値を生む時代に--本書の狙いと構成 第1章 研究の立脚点--これまでの知見 第2章 イノベーション研究の方法--定義,分類,分析枠組み 第3章 ゲームソフト産業の変遷--産業の変化の定性的把握 第4章 ゲームソフト産業で生じた変化--産業の変化の定量的把握 第5章 ゲームソフト産業のイノベーション・パターン--イノベーション・パターンの特定と要因の解釈 第6章 継承期の企業行動の検証--製品戦略,製品戦略組織とパフォーマンス 第7章 開発生産性のディレンマ--企業行動,産業,イノベーション・パターンに及ぼす影響 終 章 結び--ゲームソフト産業の事例が示唆すること 補論1 ゲームソフト産業で活動する企業の姿/補論2 ゲームソフト企業に対するアンケート調査結果 付録1 アンケート調査単純集計結果/付録2 アンケート質問票 参考文献 |
2013年度(第29回)組織学会高宮賞・著書部門 |